Les joueuses, une source importante dans le monde du gaming !

Les joueuses sont ici et elles sont là pour rester. Cela est très clair du fait que les femmes constituent un groupe démographique croissant, en particulier dans les jeux en ligne, qui sont tout aussi passionnées par le jeu que le joueur type. Alors pourquoi les femmes doivent-elles faire face au  » syndrome de Lara Croft « , en entrant dans un jeu avec l’excitation d’y jouer, mais en ayant l’impression de pénétrer dans un territoire masculin où l’on ne vous a même jamais considéré, où vous ne pouvez pas prendre les personnages féminins au sérieux à cause de leurs formes corporelles ridicules et de leurs images hypersexualisées ?
Cela peut carrément gâcher un jeu pour une joueuse qui doit faire face à ce genre de situation à maintes reprises. Pensez-y de l’autre côté : que se passerait-il si les hommes ne devaient porter qu’un suspensoir et un haut à dos nu sur leurs personnages dans le jeu ? Peut-être que les femmes trouveraient cela attirant, mais aucun homme ne voudrait jouer tout un jeu habillé en sous-vêtements. Et bien, nous non plus en tant que femmes. Les jeux n’ont pas besoin d’être complètement refaits de façon entièrement féministe pour plaire aux femmes : ils doivent simplement représenter les femmes de façon plus précise et respectueuse et nous donner le choix de ce que nous voulons et de la façon dont nous voulons jouer. Il faut qu’il y ait des femmes dans l’industrie du jeu vidéo qui produisent, conçoivent et écrivent pour les nouveaux jeux.

Les joueuses s’expriment

En tant que joueuses comme vous pouvez en découvrir sur des sites pour les filles comme pinkyboxlife.com, nous devons nous exprimer davantage sur ce qui nous offense vraiment lorsque nous jouons à nos jeux, et nous devons cesser de laisser les choses glisser comme si elles n’étaient pas vraiment nuisibles. Cette sexualisation et cette objectivation ont été permises pendant si longtemps dans les jeux vidéo, mais cela ne veut pas dire qu’elles doivent continuer. C’est un nouveau jour et un nouvel âge, et les jeux vidéo sont à l’avant-garde du divertissement technologique. Il devrait y avoir de grands changements dans l’avenir. Comme l’a écrit Evan Watts pour le Women’s Studies Quarterly, « si une si grande partie de la littérature sur le genre met l’accent sur la nature fluide du concept, pourquoi le genre du jeu numérique est-il si souvent contraint à des catégories essentialistes de masculinité et de féminité  » ?

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